teknologi pendukung untuk sosial media
Nama : Gede Mas Suputra Adiguna
Nim
: 19055511255555
Jurusan/Fakultas/universitas : Teknologi Informasi/Fakultas
Teknik/Universitas Udayana
Mata Kuliah
: Aplikasi Sosial Media
Dosen
: I
Putu Agus Eka Pratama S.T, M.T
![]() |
| https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwi4m4HQwrXlAhWEmuYKHbULBAIQjB16BAgBEAM&url=https%3A%2F%2Fmamikos.com%2Finfo%2Faplikasi-smartphone-ini-wajib-diunduh%2F&psig=AOvVaw1nu89aIA-1DBLPr-yIhjaa&ust=1572027899315448 |
untuk menggunakan sosial
media ada juga beberapa media pendukung yang harus kita gunakan untuk membuka
sosial media,
diantaranya :
1. Jaringan Komputer
Jaringan
komputer adalah dua atau lebih komputer yang terhubung satu sama lain dan
digunakan untuk berbagi data. Jaringan komputer dibangun dengan kombinasi
hardware dan software.
Jenis
jenis Jaringan computer
-LAN
(Local Area Network)
jaringan
komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan
komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.
-MAN (Metropolitan
Area Network)
MAN adalah jaringan
komputer yang menghubungkan dua atau lebih jaringan LAN di dalam kota yang
sama.
-WAN (Wide Area
Network)
WAN juga bisa dibilang
sebagai kumpulan LAN yang tersebar secara geografis. Perangkat jaringan yang
disebut router menghubungkan LAN ke WAN. Dalam jaringan IP, router menyimpan
alamat LAN dan alamat WAN.
-PAN (Pearson Area
Network)
Sama seperti jaringan
LAN, PAN biasanya mencakup wilayah yang lebih kecil seperti misalnya jaringan
rumah atau kantor. Biasanya jenis jaringan ini digunakan untuk berbagi
resources seperti Internet atau printer.
-CAN (Campus Area Network)
CAN bisa dibilang
mirip dengan MAN, tetapi terbatas pada universitas atau akademi. Jaringan ini
biasanya disiapkan untuk kegiatan pendidikan seperti pembaruan kelas, praktik
lab, email, ujian, pemberitahuan, dan lain lain.
-Internet
Internet adalah jaringan
komputer terbesar yang pernah dibuat oleh manusia. Internet menghubungkan
jutaan perangkat komputasi termasuk PC, Laptop, Workstation, Server,
Smartphone, tablet, TV, Webcam, CCTV dan masih banyak lagi. Menurut laporan
yang diterbitkan pada Januari 2018, ada 2150 juta sistem akhir yang terhubung
dengan internet. Untuk menghubungkan perangkat ini, banyak teknologi dan
infrastruktur yang digunakan. Internet terbuka untuk semua orang. Karena siapa
saja bisa terhubung ke internet, internet juga dianggap sebagai jaringan yang
paling tidak aman.
-VPN (Virtual Private
Network)
VPN adalah solusi untuk menyediakan koneksi Internet yang aman.
Sebagai contoh, sebuah perusahaan memiliki dua kantor; satu di Jakarta dan
lainnya di Bandung. Dalam hal ini perusahaan dapat menggunakan VPN untuk
menghubungkan kedua kantor tersebut. VPN membuat jalur aman di Internet dan
bisa digunakan untuk transmisi data.
2. Software
software adalah program komputer yang menjadi jembatan
antara pengguna dengan perangkat keras. Ia juga dapat didefinisikan sebagai
sebuah aplikasi yang tersusun dari sekumpulan kode-kode bahasa pemrograman.
Menurut sumber lain, software merupakan suatu
data yang diprogram serta disimpan secara digital dan tidak berwujud, namun
berada di dalam komputer. Ada pula yang menyebutkan bahwa software ialah
kumpulan data-data elektronik berupa
program atau instruksi yang disimpan dan dikelola oleh komputer.
Software sendiri
dibuat oleh seorang programmer dengan bahasa pemrograman tertentu yang
selanjutnya dikompilasi hingga menjadi sebuah kode yang dapat dikenali oleh
hardware. Ia dibuat untuk memudahkan pekerjaan manusia, misalnya untuk
menghitung, membuat dokumen, mengolah gambar dan lain-lain.
Jenis-Jenis Software
Sejalan dengan
kemajuan teknologi, perangkat lunak telah tumbuh dengan cukup pesat. Terbukti
dengan banyaknya software nan beredar saat ini, baik yang berlisensi maupun
gratisan. Menurut fungsinya, ia dibagi menjadi:
1. Sistem Operasi
2. Software Pengolah Kata
3. Software Pengolah Angka
4. Software Antivirus
3. Keamanan Sistem
Sistem
keamanan komputer merupakan sebuah upaya yang dilakukan untuk mengamankan
kinerja, fungsi atau proses komputer. sistem keamanan komputer juga berguna
untuk menjaga komputer dari para hacker (penjahat dunia maya). Tetapi layaknya
seperti gembok kunci dalam rumah yang menjaga rumah dari parah maling untuk
masuk. Tetapi sebaik apapun sistem keamanan rumah anda pasti ada cara untuk
masuk kedalam rumah anda. Dan mengapa dibutuhkannya sistem keamanan komputer
karena meningkatnya perkembangan teknologi dalam jaringan.
Fungsi sistem keamanan komputer adalah untuk menjaga sumer daya sistem agar tidak digunakan,modfikasi,interupsi, dan diganggu oleh orang lain. Keamanan bisa diindentifikasikan dalam masalah teknis,manajerial,legalitas, dan politis.
Pendekatan yang umum dilakukan untuk meningkatkan keamanan komputer antara lain yaitu:
1. Membatasi akses fisik terhadap komputer,
2. Menerapkan mekanisme pada perangkat keras dan
3. Sistem operasi untuk keamanan komputer, serta
4. Membuat strategi pemrograman untuk menghasilkan program komputer yang dapat diandalkan.
Fungsi sistem keamanan komputer adalah untuk menjaga sumer daya sistem agar tidak digunakan,modfikasi,interupsi, dan diganggu oleh orang lain. Keamanan bisa diindentifikasikan dalam masalah teknis,manajerial,legalitas, dan politis.
Pendekatan yang umum dilakukan untuk meningkatkan keamanan komputer antara lain yaitu:
1. Membatasi akses fisik terhadap komputer,
2. Menerapkan mekanisme pada perangkat keras dan
3. Sistem operasi untuk keamanan komputer, serta
4. Membuat strategi pemrograman untuk menghasilkan program komputer yang dapat diandalkan.
Keamanan sistem ada tiga, yaitu :
1. Keamanan eksternal / external security
Berkaitan dengan pengamanan fasilitas komputer dari penyusup dan bencana seperti kebakaran /kebanjiran.
2. Keamanan interface pemakai / user interface security
Berkaitan dengan indentifikasi pemakai sebelum pemakai diijinkan mengakses program dan data yang disimpan
3. Keamanan internal / internal security
Berkaitan dengan pengamanan beragam kendali yang dibangun pada perangkat keras dan sistem operasi yang menjamin operasi yang handal dan tak terkorupsi untuk menjaga integritas program dan data.
4. Hardware
hardware atau dalam bahasa
indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba
secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang
telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah
instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware
tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah
ditentukan oleh pemberi perintah.
Unit masukan atau peralatan input
ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang
paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat
berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal
dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai
adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin
tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan
(input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor
secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai
input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan
sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin
ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan
menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.
perangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat
kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.
Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad
adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch PadTouch Pad Track
BallPointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik
yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik. perangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan
(games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle
biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
daftar pusaka :
-materi dari I Putu Agus Eka Pratama S.T, M.T saat materi pertemuan ke 6
-https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/komputer/pengertian-hardware.html



Komentar
Posting Komentar